Nhiều hoạt động thú vị dành cho học sinh tại Hội sách 'Huế yêu thương'
'Sticker đối xứng' là hoạt động trải nghiệm giáo dục STEAM diễn ra tại Hội sách 'Huế yêu thương' vào chiều 6/4.

Trẻ nghe hướng dẫn hoạt động STEAM
Chương trình thu hút sự tham gia của trẻ từ 5-11 tuổi. Với chủ đề “Sticker đối xứng”, trẻ được học về kiến thức toán học hình đối xứng, sau đó ứng dụng vào việc sáng tạo các sticker có tính chất đối xứng nhiều màu sắc. Điều này rèn luyện cho các em khả năng tư duy sáng tạo và giải quyết vấn đề thông qua các hoạt động thực hành, cách tìm giải pháp cho các vấn đề thú vị.
Giáo dục STEAM (Khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật, toán học) đang trở thành xu hướng phổ biến trong việc phát triển toàn diện các kỹ năng cho trẻ em. Qua hoạt động trải nghiệm, trẻ được luyện tập kỹ năng làm việc nhóm và giao tiếp hiệu quả; giúp trẻ yêu thích việc tìm hiểu thêm về thế giới xung quanh, từ đó nuôi dưỡng niềm đam mê học hỏi suốt đời. Đây cũng là dịp để các ba mẹ cùng tham gia và quan sát quá trình học tập, khám phá của con.
Một hoạt động STEAM khác dành cho lứa tuổi mầm non 3-6 tuổi cũng đã được mầm non Safari Kid STEAM phối hợp cùng CLB Sách và Văn hóa Huế tổ chức trong không gian hội sách.
Với chủ đề “Đại dương kể chuyện”, chương trình mang đến nhiều bất ngờ khi kết hợp khoa học, nghệ thuật và kể chuyện trong một buổi trải nghiệm đầy màu sắc cùng các cô giáo mầm non Safari Kid. Trẻ được lắng nghe cô kể chuyện bằng rối về đại dương, câu chuyện của các loài sinh vật. Sau đó, tham gia hoạt động STEAM làm đồ chơi, sáng tạo cho mình một đại dương thu nhỏ và mang về. Ngoài giúp trẻ phát triển tư duy, hoạt động này cũng hình thành tình yêu, ý thức bảo vệ môi trường biển cho các em nhỏ.
Trước đó, ngày 5/4, Hội sách “Huế yêu thương” cũng tổ chức cuộc thi “Tôi là nhà viết truyện” dành cho các em học sinh từ tiểu học đến trung học phổ thông.

Các em học sinh tham gia cuộc thi “Tôi là nhà viết truyện”
Các em học sinh sáng tác một tác phẩm truyện có đầy đủ ba nhân vật đã được cho sẵn. Tác phẩm truyện có thể được xây dựng trong bất kỳ bối cảnh nào, từ một cuộc phiêu lưu kỳ thú đến những tình huống hài hước hoặc cảm động. Các nhân vật này cùng nhau trải qua những thử thách, hợp tác hoặc đối đầu để tạo nên một câu chuyện hấp dẫn và ý nghĩa.
Được tự do sáng tạo trên quan điểm cá nhân, cuộc thi nhằm khơi dậy tình yêu sách truyện, yêu văn chương của các em học sinh. Đây là sân chơi để các em thỏa sức sáng tạo với câu chữ, thể hiện góc nhìn riêng và niềm đam mê viết lách.