Doanh thu của ngành công nghiệp anime Nhật Bản lần đầu tiên đạt 3 nghìn tỷ yên

Quy mô thị trường ngành công nghiệp anime của Nhật Bản đã vượt mốc 3 nghìn tỷ yên lần đầu tiên vào năm 2023, nhờ doanh số bán hàng mạnh mẽ ở nước ngoài, truyền thông địa phương đưa tin ngày 22-12.

Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang có sức hút trên toàn thế giới. Ảnh: Needpix

Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang có sức hút trên toàn thế giới. Ảnh: Needpix

Đài truyền hình NHK trích dẫn một báo cáo gần đây của Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản cho biết ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản đã tạo ra khoảng 3,3 nghìn tỷ yên (khoảng 21 tỷ USD) vào năm 2023, đánh dấu mức cao kỷ lục và tăng 14% so với mức kỷ lục trước đó đạt được vào năm 2022.

Theo báo cáo của ngành, doanh thu anime ở nước ngoài đã vượt qua thị trường trong nước vào năm 2023, với doanh số bán ra ở nước ngoài đạt 1,72 nghìn tỷ yên, tăng 18% so với cùng kỳ năm trước. Trong khi đó, doanh thu trong nước đạt 1,62 nghìn tỷ yên, chiếm 49,5% tổng doanh thu. Doanh số bán hàng trực tuyến tăng vọt 50% so với cùng kỳ năm ngoái lên khoảng 1,6 tỷ USD.

Masuda Hiromichi, tác giả chính của báo cáo ngành, cho biết thị trường nước ngoài đang mở rộng nhanh chóng do sức mạnh của phân phối trên mạng internet. Ông cho biết hoạt hình Nhật Bản vẫn phổ biến ở trong nước, nhưng cũng đang dần thu hút người hâm mộ trên toàn thế giới, tạo thêm động lực cho ngành công nghiệp này.

Nhật Bản đã thiết lập một sáng kiến để mở rộng mạnh mẽ thị trường giải trí ở nước ngoài. Đến năm 2033, quốc gia này hy vọng sẽ thu về thêm 20 nghìn tỷ yên (khoảng 129 tỷ USD) từ doanh số bán anime, manga và trò chơi điện tử. Để biến mục tiêu này thành hiện thực, chính phủ đã khởi động lại sáng kiến đã có từ nhiều thập kỷ trước được gọi trìu mến là chiến lược "Cool Japan". Đây là một chiến lược xây dựng thương hiệu và tiếp thị có mục tiêu chính là tăng sức hấp dẫn quốc tế của Nhật Bản thông qua việc tham gia vào các ngành công nghiệp toàn cầu lớn như thời trang, nông nghiệp và giải trí.

Đến giữa năm 2024, chính phủ Nhật Bản đã chọn ưu tiên mở rộng lĩnh vực giải trí bằng cách tìm kiếm các nghệ sĩ trẻ triển vọng và cải thiện cơ sở hạ tầng của các ngành công nghiệp hiện có để bảo vệ quyền của người sáng tạo và tài sản trí tuệ của họ. Chiến lược này cũng hướng đến mục tiêu hợp tác với các cơ quan thực thi pháp luật quốc tế để ngăn chặn các nỗ lực vi phạm bản quyền bên ngoài đất nước.

Kim Phượng

Nguồn Hà Nội Mới: https://hanoimoi.vn/doanh-thu-cua-nganh-cong-nghiep-anime-nhat-ban-lan-dau-tien-dat-3-nghin-ty-yen-688233.html
Zalo