'A Minecraft Movie' và thời kỳ hoàng kim của phim chuyển thể từ game
Sau nhiều năm chật vật, Hollywood cuối cùng cũng bước vào thời kỳ hoàng kim của phim chuyển thể từ trò chơi, đại diện tiêu biểu là A Minecraft Movie.
Sau nhiều năm bị xem là “lời nguyền phòng vé”, các bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử đang dần chứng minh sức hút mạnh mẽ với khán giả đại chúng. Thành công ngoạn mục của A Minecraft Movie trong năm 2025 là dấu mốc mới, cho thấy Hollywood đã thực sự bước vào thời kỳ hoàng kim của dòng phim này.

Một thành công không thể phủ nhận
Chỉ sau chưa đầy hai tuần công chiếu, A Minecraft Movie đã thu về 570 triệu USD trên toàn cầu, trở thành bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử có doanh thu cao thứ hai mọi thời đại – chỉ sau The Super Mario Bros. Movie (2023). Với sự góp mặt của các ngôi sao như Jack Black và Jason Momoa, bộ phim dù nhận được đánh giá trái chiều từ giới phê bình vẫn thu hút đông đảo khán giả đến rạp trên toàn thế giới. Nếu đà tăng trưởng này được duy trì, A Minecraft Movie hoàn toàn có khả năng vượt mốc 1 tỷ USD doanh thu.
Đáng chú ý, bộ phim đã được phát triển từ tận năm 2014 – một minh chứng cho sự kiên trì và niềm tin vào tiềm năng chuyển thể của thương hiệu game đình đám này. Và cuối cùng, quả ngọt đã đến với nhà sản xuất, khi không chỉ thành công phòng vé mà khả năng được bật đèn xanh cho phần hai cũng gần như chắc chắn.

Dòng chảy mới của Hollywood
Không chỉ Minecraft hay Super Mario, hàng loạt bộ phim chuyển thể từ game khác cũng lần lượt khẳng định vị thế của mình tại phòng vé trong những năm gần đây. Từ Five Nights at Freddy’s (2023), Uncharted (2022), đến loạt phim Sonic the Hedgehog – tất cả đều đạt doanh thu ấn tượng và xây dựng được cộng đồng người hâm mộ trung thành.
Đặc biệt, Sonic the Hedgehog 3 phát hành năm 2024 thậm chí còn đạt điểm số 85% trên Rotten Tomatoes – một tín hiệu đáng mừng khi các phim game không chỉ “hái ra tiền” mà còn dần thuyết phục được giới phê bình.

Từ lời nguyền đến kỳ tích
Trước thập niên 2020, phim chuyển thể từ game gần như là vùng đất chết của Hollywood. Những cú ngã đau từ Super Mario Bros. (1993), Mortal Kombat, Tomb Raider bản cũ, đến Resident Evil, Assassin’s Creed hay Warcraft đã khiến khán giả mất dần niềm tin. Hầu hết các tác phẩm đều bị chỉ trích là làm “lấy lệ”, không tôn trọng nguyên tác và chỉ tận dụng thương hiệu game để câu khách.
Sự thay đổi bắt đầu từ cuối những năm 2010, khi các nhà làm phim chú trọng hơn vào việc giữ tinh thần nguyên tác, đồng thời khai thác chiều sâu nhân vật và câu chuyện một cách chỉn chu hơn. Công thức thành công bắt đầu hé lộ – đó là cân bằng giữa tính điện ảnh và bản sắc của trò chơi gốc.

Thời kỳ hoàng kim mới – và cuộc chơi vẫn còn dài
Dù nhiều bộ phim game gần đây vẫn chưa chinh phục hoàn toàn các nhà phê bình, nhưng dấu hiệu tích cực là rõ ràng. Khán giả yêu game đang tìm thấy chính mình trong những bộ phim mới: được tôn trọng, được kể lại một cách hấp dẫn và hiện đại.
Sự thành công của A Minecraft Movie không chỉ mang tính nhất thời, mà còn mở ra cánh cửa cho hàng loạt thương hiệu game khác đang chờ được lên màn ảnh rộng: Red Dead Redemption, Mass Effect, Metroid, và nhiều cái tên khác.
Một thời kỳ hoàng kim đang hình thành – không còn là giấc mơ xa vời, mà là cuộc chơi thật sự giữa game và điện ảnh.