Tranh cãi trong thành công mới nhất của Sony

Stellar Blade đã gây bão dư luận với tạo hình gợi cảm của nhân vật chính Eve, khơi lại cuộc tranh cãi dai dẳng về việc tình dục hóa hình tượng nữ giới trong game.

 Tạo hình gợi cảm của Eve vướng phải nhiều chỉ trích. Ảnh: Shift Up.

Tạo hình gợi cảm của Eve vướng phải nhiều chỉ trích. Ảnh: Shift Up.

Năm 2024, Stellar Blade nhanh chóng trở thành một trong những tựa game được nhắc đến nhiều nhất. Cái tên này càng được chú ý vào đầu tháng 6, khi được đưa lên PC và nhanh chóng lọt nhóm game được chơi nhiều nhất trên nền tảng Steam, với hơn 200.000 người chơi cùng lúc.

Tuy nhiên, sức hút của game không chỉ nằm ở cơ chế gameplay hay bối cảnh độc đáo của trò chơi. Thay vào đó, giới game thủ và cả những người không chơi game lại bàn tán về thiết kế của nhân vật chính Eve, với vẻ ngoài quyến rũ và trang phục gợi cảm.

Tranh cãi về tạo hình

Một bộ phận người hâm mộ tỏ ra thích thú, trong khi số khác lại chỉ trích, cho rằng đây là chiêu trò "câu khách" của nhà phát triển. Dù vậy, trường hợp của Eve trong Stellar Blade không phải là cá biệt. Vấn đề tình dục hóa các nhân vật nữ trong ngành công nghiệp game đã là chủ đề gây tranh cãi gay gắt suốt nhiều năm qua.

Stellar Blade được studio Shift Up của Hàn Quốc công bố lần đầu vào năm 2019, khi đó game còn mang tên mã Project Eve. Đoạn teaser giới thiệu đầu tiên chỉ hé lộ về một nhân vật nữ hấp dẫn.

Điều đáng chú ý là Stellar Blade không phải là sản phẩm từ một studio nội bộ của Sony, cũng không phải là phiên bản làm lại hay phần tiếp theo của một thương hiệu game đình đám. Trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện đại, việc một tựa game AAA hoàn toàn mới xuất hiện là điều rất mới. Do đó, Stellar Blade đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của đông đảo game thủ.

 Việc dùng ngoại hình của nhân vật để tăng doanh số bán game bị nhiều người chơi chỉ trích là "rẻ tiền". Ảnh: Shift Up.

Việc dùng ngoại hình của nhân vật để tăng doanh số bán game bị nhiều người chơi chỉ trích là "rẻ tiền". Ảnh: Shift Up.

Studio phát triển đứng sau Stellar Blade cũng là một yếu tố khơi gợi sự tò mò. Hãng này vốn nổi tiếng với dự án Goddess of Victory: Nikke, một tựa game bắn súng với phong cách anime. Đáng chú ý, các họa sĩ của Shift Up thường không ngần ngại khắc họa nhân vật nữ với tạo hình gợi cảm.

Stellar Blade được xem là dự án game "bom tấn" đầu tiên của Shift Up dành cho nền tảng console. Thành công của tựa game này được cho là sẽ quyết định tương lai của studio, mở ra cơ hội tiếp tục phát triển game cho PlayStation 5 và các hệ máy console thế hệ mới. Vì vậy, bộ phận phát triển phải đảm bảo game có thể thu hút được càng nhiều người chơi càng tốt.

Việc tạo hình nhân vật chính Eve cũng được xem là một chiến lược quan trọng nhằm thu hút người chơi. Eve được thiết kế một cách có chủ đích để thu hút số đông.

Nhà phát triển game nói gì

Ông Kim Hyung-Tae, giám đốc sáng tạo của Stellar Blade, không hề che giấu quan điểm của mình về thiết kế nhân vật Eve. Ông chia sẻ rằng mình ưa thích các nhân vật trong game sở hữu vẻ đẹp "lý tưởng" hơn là "bình thường", thậm chí vượt trội so với bản thân ông. Cách tiếp cận này được đánh giá là táo bạo, đặc biệt trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện nay.

"Khi nói đến thiết kế, chúng tôi đặc biệt chú ý đến phần lưng của nhân vật vì người chơi luôn nhìn vào lưng nhân vật khi chơi. Đó là thứ họ nhìn thấy nhiều nhất, vì vậy chúng tôi nghĩ điều này khá quan trọng", giám đốc game bình luận về những đặc điểm thiết kế của Eve.

Cách tiếp cận này đã tạo ra sự phân hóa rõ rệt trong cộng đồng game thủ. Một bộ phận bày tỏ sự yêu thích đối với thiết kế của nhân vật chính. Tuy nhiên, nhiều ý kiến khác lại bắt đầu tranh luận về việc liệu đây có phải là một trường hợp nữa của việc áp đặt tiêu chuẩn vẻ đẹp phi thực tế và khách thể hóa phụ nữ trong game hay không.

 Nhà phát triển Shift Up tiết lộ tạo hình của Eve được quét 3D từ người mẫu Hàn Quốc Shin Jae-eun. Ảnh: Gamerant.

Nhà phát triển Shift Up tiết lộ tạo hình của Eve được quét 3D từ người mẫu Hàn Quốc Shin Jae-eun. Ảnh: Gamerant.

Trang tin IGN từng đăng tải một bài viết với nội dung chỉ trích gay gắt tạo hình của Eve, cho rằng nhân vật này được thiết kế "phi thực tế" và "quá tình dục hóa". Thậm chí, bài viết còn đưa ra những nhận định mang tính công kích cá nhân đối ông Kim Hyung-Tae.

Tuy nhiên, bài viết này ngay lập tức vấp phải sự phản ứng dữ dội từ cộng đồng game thủ trên toàn thế giới. Nhiều người chỉ ra rằng thiết kế của Eve được dựa trên công nghệ quét 3D từ người mẫu Hàn Quốc có thật là Shin Jae-eun. Do đó, việc cho rằng tạo hình này là "phi thực tế" là không có cơ sở. Làn sóng chỉ trích mạnh mẽ đã buộc IGN phải xóa bài viết gốc và đưa ra lời xin lỗi.

Ông Kim Hyung-Tae đã chính thức lên tiếng về những tranh cãi xoay quanh tạo hình nhân vật Eve, và phát biểu của ông được cho là đã làm rõ quan điểm của nhà phát triển.

"Tôi biết rằng ở phương Tây, các nhân vật trong game cần phải có tính thực tế ở nhiều khía cạnh, và có rất nhiều vấn đề liên quan như sự đa dạng về giới tính và chủng tộc. Nhưng Stellar Blade chỉ là một tác phẩm giải trí. Tôi hy vọng mọi người sẽ nhìn nhận nó như một tựa game hành động vui nhộn khác vừa được phát hành”, ông chia sẻ.

Việt Anh

Nguồn Znews: https://znews.vn/van-de-gay-tranh-cai-nhat-cua-stellar-blade-post1561531.html
Zalo