Hàn Quốc tranh cãi khi nghiện game bị xếp vào 'Tứ đại nghiện' cần cai

Ngành công nghiệp game Hàn Quốc đang rơi vào tình trạng đảo lộn bởi làn sóng chỉ trích bất ngờ liên quan đến 'nghiện game', một trong 4 chứng nghiện lớn theo cách phân loại của Bộ Y tế và Phúc lợi, cùng chính quyền thành phố Seongnam.

Sự việc bắt nguồn từ việc thành phố Seongnam (nơi đặt trụ sở của nhiều công ty game lớn Hàn Quốc) và tổ chức trực thuộc là Trung tâm Hỗ trợ Quản lý Nghiện tổng hợp Seongnam đã xếp game vào nhóm “4 chứng nghiện lớn” cùng với rượu, ma túy và cờ bạc. Họ đã tổ chức một cuộc thi có tên “Sáng tác nội dung phòng chống nghiện”.

Hiệp hội game phản đối mạnh mẽ – Seongnam "né tránh" trách nhiệm

Ngay sau khi thông tin bị phanh phui, Hiệp hội Công nghiệp Game Hàn Quốc cùng nhiều tổ chức chuyên môn và phát triển game khác đã ra tuyên bố chung, kịch liệt phản đối hành động của chính quyền thành phố Seongnam – nơi được mệnh danh là “Thánh địa của ngành game Hàn Quốc”.

Tuy nhiên, phản ứng từ phía Seongnam bị đánh giá là thiếu thiện chí. Thành phố này chỉ lặng lẽ gỡ bỏ từ “game” khỏi hướng dẫn thể lệ cuộc thi, mà chỉ để lại rượu, ma túy và cờ bạc. Thế nhưng, Seongnam không hề đưa ra bất kỳ lời xin lỗi chính thức nào đến ngành game hay các nhân sự đã bị tổn thương bởi cách định danh trên.

Khi làn sóng phản ứng lan rộng, Seongnam lại đổ trách nhiệm cho Bộ Y tế và Phúc lợi, tuyên bố trong thông cáo báo chí rằng: “Chúng tôi chỉ đơn thuần phản ánh Hướng dẫn kinh doanh sức khỏe tâm thần năm 2025 của Bộ Y tế và Phúc lợi” và “Việc cho rằng thành phố Seongnam định nghĩa game online là chất gây nghiện là hoàn toàn không đúng sự thật”.

Nghiện game vẫn bị liệt kê là đối tượng quản lý

Trên thực tế, trang thông tin chính thức của Bộ Y tế và Phúc lợi, tại mục “Hoạt động và tình trạng của Trung tâm Hỗ trợ Quản lý Nghiện tổng hợp” đã liệt kê game internet là một trong những đối tượng được hỗ trợ, cùng với rượu, ma túy và cờ bạc.

Theo một cuộc khảo sát nội bộ của Hiệp hội Người chơi game Hàn Quốc, trong số 60 trung tâm quản lý nghiện trên toàn quốc, khoảng 40 trung tâm đã sử dụng các cách diễn đạt trực tiếp hoặc gián tiếp liên quan đến "nghiện game".

Chơi game bị Hàn Quốc xếp vào một trong "tứ đại nghiện"

Chơi game bị Hàn Quốc xếp vào một trong "tứ đại nghiện"

Khái niệm “4 chứng nghiện lớn” gồm rượu, ma túy, cờ bạc và game internet bắt nguồn từ Dự luật Phòng chống, Quản lý và Điều trị Nghiện do nghị sĩ Shin Ui-jin (Đảng Saenuri) đề xuất tại Quốc hội Hàn Quốc năm 2013. Cuối cùng, dự luật đã bị hủy bỏ vì không được Quốc hội phê duyệt

Cần nhớ, Bộ Y tế và Phúc lợi từng tích cực ủng hộ dự luật này và phát động chiến dịch phòng chống 4 loại nghiện ngay cả trước khi dự luật được thông qua.

Nghiện game có phải là bệnh lý?

Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) đã công nhận "rối loạn chơi game" là một dạng bệnh lý vào năm 2019 và đưa vào bản Phân loại Bệnh tật Quốc tế lần thứ 11 (ICD-11). Tuy nhiên, tại Hàn Quốc, việc đưa định nghĩa này vào hệ thống y tế quốc gia vẫn đang được tranh luận giữa các tổ chức công và tư nhân.

Trong bối cảnh luật pháp trong nước chưa công nhận nghiện game là một dạng bệnh lý, cũng không có quy định rõ ràng nào trong hệ thống phân loại bệnh tật quốc gia, thì việc Bộ Y tế và Phúc lợi tiếp tục tham gia vào quá trình kỳ thị game như một căn bệnh đã gây phẫn nộ trong cộng đồng phát triển và người chơi game. Tuy nhiên, có lẽ không ít nhiều người, đặc biệt là các bậc phụ huynh sẽ ủng hộ quan điểm của Bộ Y tế và Phúc lợi coi người nghiện game là đối tượng cần kiểm soát.

Sự việc lần này dấy lên mâu thuẫn của xã hội Hàn Quốc về ngành công nghiệp game, mà còn làm dấy lên câu hỏi: Đâu là ranh giới giữa kìm hãm tiềm năng sáng tạo và phát triển công nghệ của quốc gia?

Anh Tú

Nguồn Một Thế Giới: https://1thegioi.vn/han-quoc-tranh-cai-khi-nghien-game-bi-xep-vao-tu-dai-nghien-can-cai-233999.html
Zalo